Route 06 Roblox Tipos de zumbis Route 06
Cada variante infectada na rodovia, spawns e respostas de equipe.
Route 06 lança mais do que caminhantes lentos. OutLaik mistura infectados especiais estilo Left 4 Dead com um caçador noturno Plague. Conhecer cada tipo economiza munição nos checkpoints C4RL, evita wipes Boomer e mantém a barra stamina quando Plague aparece após o primeiro checkpoint. Este guia cataloga cada variante confirmada no alpha, comportamento co-op e quais ferramentas sobreviventes contrarrestam.
Zumbis Regular
Regulars são infectados comuns tingidos de verde — velocidade lenta, pouco HP, maioria dos spawns diurnos. Drenam atenção enquanto você loota ou vende no C4RL.
Combate: corpo a corpo economiza balas. Frigideira two-shot; Machado one-shot salvo Charger no pack. Atribua um jogador para varrer rezagados enquanto outros carregam porta-malas.
Callout co-op: «Regulars à esquerda» basta — não queime Flashbang Kimberly em carne de canhão salvo especial adjunto.
Sprinters
Sprinters correm mais rápido, paleta verde claro. Fecham distância quando equipe split estrutura/carro.
Combate: esquiva lateral, não recue cego. Stamina vazia = morte Plague. Guarde Bloxy Cola do vending para sprints de emergência.
Nota veículo: Sprinters alcançam carro estático motor desligado. Motorista pronto para rodar quando looters saírem.
Chargers
Chargers telegrafam investida frontal e derrubam no impacto. Razão de Frontliners William.
Combate: dodge perpendicular ou interrompa com charge William/Marcus. Focus fire após whiff. Sem one-shot machado — dois hits ou focus equipe.
Risco checkpoint: Charger dentro C4RL na janela shop 90 s cancela vendas. Clear lane antes de terminais C4RL.
Boomers
Maiores que Regulars, explodem ao morrer (ou atropelados). Nuvem tóxica machuca jogadores próximos.
Combate: finalize à distância. Corpo a corpo OK mas recue imediato. Atropelar com carro = mesma explosão — callout motorista obrigatório.
Traffic Stop: Boomer pop durante puzzle mid-run desperdiça cura. Atribua jogador à distância antes da caça chave.
Plague — caçador noturno
Plague não é zumbi tier list — imparável, só à noite após primeiro checkpoint C4RL. Mais rápido que Regulars, ignora DPS, agarra se stamina queimada.
Escapar: mash Q + E — Controles. Corpo a corpo companheiro libera mais rápido.
Stuns: William, Clayton, Kimberly — rotacione cooldowns em vez de sprint coletivo.
Pass co-op: em five-stack, bait Plague em círculos e passe aggro até amanhecer. Solo: sobreviventes alta stamina — Marcus sofre com 80 stamina.
Guia completo: Sobreviver Plague.
Timing spawns
| Fase | Spawns típicos |
|---|---|
| Dia pré-checkpoint | Regulars, Sprinters ocasionais |
| Dia pós-checkpoint | Mix Sprinter/Charger/Boomer |
| Noite pós-checkpoint | Acima + Plague |
| Final outpost | Ondas mixtas geradores |
Zumbis noturnos podem spawn perto de jogadores quando relógio horror inicia — não assuma segurança diurna após checkpoint um.
Armas counters (alpha)
| Objeto | Melhor contra |
|---|---|
| Frigideira | Regulars (two-shot) |
| Machado | Regulars (one-shot), Sprinters |
| Armas de fogo | Boomers, Chargers à distância |
| Bloxy Cola | Perseguições Sprinter/Plague |
| Witches Brew | Recuperação após chip Boomer |
Detalhes: Armas e itens.
Papéis vs infectados
- Frontliners — controle Charger e janelas stun Plague.
- Backliners — eliminação Boomer segura e kiting Sprinter.
- Support — cura Stella após nuvens Boomer; flash Kimberly para setup Plague.
- v0.3: Alan resistência Sing em hordas; Lucy cleanup rápido com disciplina stamina.
Guias relacionados
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Matar Plague?
Não no alpha. Stun, sprint, pass aggro ou Q+E até amanhecer.
Quando especiais?
Sprinter/Charger/Boomer sobem após checkpoints. Plague à noite após primeiro C4RL.
Mais perigoso para novatos?
Boomers punem corpo a corpo; Plague pune stamina vazia.