Route 06 Roblox Route 06 Zombie-Typen
Jede Infizierten-Variante auf der Highway, Spawns und Squad-Antworten.
Route 06 wirft mehr als langsame Walker auf euren Konvoi. OutLaik mischt Left 4 Dead-Style Special Infected mit einem nachtaktiven Boss-Jäger namens Plague. Jeden Typ zu kennen spart Munition an C4RL-Stops, verhindert Boomer-Wipes und hält die Stamina-Leiste intakt wenn Plague nach dem ersten Checkpoint erscheint. Dieser Guide katalogisiert jede bestätigte Alpha-Variante, Co-op-Verhalten und welche Survivor-Tools hard-countern.
Regular-Zombies
Regulars sind grün getönte Common Infected — langsame Fußgeschwindigkeit, wenig HP, Bulk der Tag-Spawns. Sie drainen Aufmerksamkeit beim Structure-Loot oder C4RL-Verkauf.
Kampf: Melee spart Kugeln. Bratpfanne two-shot; Feueraxt one-shot außer Charger im Pack. Ein Spieler fegt Nachzügler während andere den Kofferraum laden.
Co-op-Callout: „Regulars links“ reicht — Kimberly Flashbang nicht für Trash verbrennen wenn kein Special dabei ist.
Sprinter-Zombies
Sprinters laufen schneller als Regulars, helleres Grün. Sie schließen Lücken bei Structure-Clears wenn Team zwischen Auto und Gebäude splittet.
Kampf: seitlich ausweichen, nicht blind zurückweichen. Leere Stamina = Plague-Tod. Bloxy Cola von Automaten für Not-Sprints.
Fahrzeug-Note: Sprinters holen stehendes Auto mit ausgeschaltetem Motor ein. Fahrer bereit zum Rollen sobald Looter exit.
Charger-Zombies
Chargers telegraphieren Forward-Rush und knocken Survivors down. Hauptgrund für Frontliner wie William.
Kampf: senkrecht zur Charge ausweichen oder mit William/Marcus Charge unterbrechen. Focus Fire nach Whiff. Kein Axt-One-Shot — zwei Hits oder Team-Focus.
Checkpoint-Risiko: Charger in C4RL während 90 s Shop cancelt Verkäufe. Lane clearen vor C4RL-Terminals.
Boomer-Zombies
Boomers sind größer und explodieren beim Tod (oder Überfahren). Toxische Wolke schadet nahen Spielern.
Kampf: aus Distanz finish. Melee OK aber sofort zurück. Auto-Überfahren = gleiche Explosion — Fahrer-Callout Pflicht.
Traffic Stop: Boomer-Pop während Halbzeit-Puzzle verschwendet Heilung. Ranged-Spieler vor Schlüsseljagd.
Plague — der Nachtjäger
Plague ist kein Tier-List-Zombie — unkillbar, nur nachts nach erstem C4RL-Checkpoint. Schneller als Regulars, ignoriert DPS, grabb bei verbrannter Stamina.
Entkommen: mash Q + E — Steuerung. Teammate-Melee befreit schneller.
Stuns: William, Clayton, Kimberly — Cooldowns rotieren statt alle sprinten.
Co-op-Pass: in Five-Stacks Plague im Kreis baiten und Aggro bis Morgengrauen. Solo braucht hohe Stamina — Marcus leidet mit 80 Stamina.
Volle Nacht-Strategie: Plague überleben.
Spawn-Timing
| Phase | Typische Spawns |
|---|---|
| Tag pre-Checkpoint | Regulars, gelegentliche Sprinters |
| Tag post-Checkpoint | Sprinter/Charger/Boomer-Mix |
| Nacht post-Checkpoint | Oben + Plague |
| Outpost-Finale | Gemischte Horde-Wellen |
Nacht-Zombies können auch zufällig nahe Spielern spawnen sobald Horror-Uhr startet — keine Tagessicherheit nach Checkpoint eins.
Waffen-Counter (Alpha)
| Waffe / Item | Best against |
|---|---|
| Bratpfanne | Regulars (two-shot) |
| Feueraxt | Regulars (one-shot), Sprinters |
| Schusswaffen | Boomers, Chargers aus Distanz |
| Bloxy Cola | Sprinter/Plague-Chases |
| Witches Brew | Recovery nach Boomer-Chip |
Details: Waffen & Items.
Team-Rollen vs Infizierte
- Frontliner — Charger-Kontrolle und Plague-Stun-Fenster.
- Backliner — sichere Boomer-Deletion und Sprinter-Kiting.
- Support — Stella-Heilung nach Boomer-Wolken; Kimberly Flash für Plague-Setup.
- v0.3 — Alan Sing-Resistenz in Horde-Phasen; Lucy schnelles Cleanup mit Stamina-Disziplin.
Verwandte Guides
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Plague töten?
Nein in Alpha. Stun, sprint, Aggro-Pass oder Q+E bis Morgen.
Wann Specials?
Sprinter/Charger/Boomer steigen nach Checkpoints. Plague nachts nach erstem C4RL.
Gefährlichste für Neulinge?
Boomers bestrafen Melee-Face-Tank; Plague bestraft leere Stamina.