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Route 06 Roblox Route 06 Zombie-Typen

Jede Infizierten-Variante auf der Highway, Spawns und Squad-Antworten.

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Zombie-Typen Guide

Route 06 wirft mehr als langsame Walker auf euren Konvoi. OutLaik mischt Left 4 Dead-Style Special Infected mit einem nachtaktiven Boss-Jäger namens Plague. Jeden Typ zu kennen spart Munition an C4RL-Stops, verhindert Boomer-Wipes und hält die Stamina-Leiste intakt wenn Plague nach dem ersten Checkpoint erscheint. Dieser Guide katalogisiert jede bestätigte Alpha-Variante, Co-op-Verhalten und welche Survivor-Tools hard-countern.

Regular-Zombies

Regulars sind grün getönte Common Infected — langsame Fußgeschwindigkeit, wenig HP, Bulk der Tag-Spawns. Sie drainen Aufmerksamkeit beim Structure-Loot oder C4RL-Verkauf.

Kampf: Melee spart Kugeln. Bratpfanne two-shot; Feueraxt one-shot außer Charger im Pack. Ein Spieler fegt Nachzügler während andere den Kofferraum laden.

Co-op-Callout: „Regulars links“ reicht — Kimberly Flashbang nicht für Trash verbrennen wenn kein Special dabei ist.

Sprinter-Zombies

Sprinters laufen schneller als Regulars, helleres Grün. Sie schließen Lücken bei Structure-Clears wenn Team zwischen Auto und Gebäude splittet.

Kampf: seitlich ausweichen, nicht blind zurückweichen. Leere Stamina = Plague-Tod. Bloxy Cola von Automaten für Not-Sprints.

Fahrzeug-Note: Sprinters holen stehendes Auto mit ausgeschaltetem Motor ein. Fahrer bereit zum Rollen sobald Looter exit.

Charger-Zombies

Chargers telegraphieren Forward-Rush und knocken Survivors down. Hauptgrund für Frontliner wie William.

Kampf: senkrecht zur Charge ausweichen oder mit William/Marcus Charge unterbrechen. Focus Fire nach Whiff. Kein Axt-One-Shot — zwei Hits oder Team-Focus.

Checkpoint-Risiko: Charger in C4RL während 90 s Shop cancelt Verkäufe. Lane clearen vor C4RL-Terminals.

Boomer-Zombies

Boomers sind größer und explodieren beim Tod (oder Überfahren). Toxische Wolke schadet nahen Spielern.

Kampf: aus Distanz finish. Melee OK aber sofort zurück. Auto-Überfahren = gleiche Explosion — Fahrer-Callout Pflicht.

Traffic Stop: Boomer-Pop während Halbzeit-Puzzle verschwendet Heilung. Ranged-Spieler vor Schlüsseljagd.

Plague — der Nachtjäger

Plague ist kein Tier-List-Zombie — unkillbar, nur nachts nach erstem C4RL-Checkpoint. Schneller als Regulars, ignoriert DPS, grabb bei verbrannter Stamina.

Entkommen: mash Q + ESteuerung. Teammate-Melee befreit schneller.

Stuns: William, Clayton, Kimberly — Cooldowns rotieren statt alle sprinten.

Co-op-Pass: in Five-Stacks Plague im Kreis baiten und Aggro bis Morgengrauen. Solo braucht hohe Stamina — Marcus leidet mit 80 Stamina.

Volle Nacht-Strategie: Plague überleben.

Spawn-Timing

PhaseTypische Spawns
Tag pre-CheckpointRegulars, gelegentliche Sprinters
Tag post-CheckpointSprinter/Charger/Boomer-Mix
Nacht post-CheckpointOben + Plague
Outpost-FinaleGemischte Horde-Wellen

Nacht-Zombies können auch zufällig nahe Spielern spawnen sobald Horror-Uhr startet — keine Tagessicherheit nach Checkpoint eins.

Waffen-Counter (Alpha)

Waffe / ItemBest against
BratpfanneRegulars (two-shot)
FeueraxtRegulars (one-shot), Sprinters
SchusswaffenBoomers, Chargers aus Distanz
Bloxy ColaSprinter/Plague-Chases
Witches BrewRecovery nach Boomer-Chip

Details: Waffen & Items.

Team-Rollen vs Infizierte

  • Frontliner — Charger-Kontrolle und Plague-Stun-Fenster.
  • Backliner — sichere Boomer-Deletion und Sprinter-Kiting.
  • Support — Stella-Heilung nach Boomer-Wolken; Kimberly Flash für Plague-Setup.
  • v0.3Alan Sing-Resistenz in Horde-Phasen; Lucy schnelles Cleanup mit Stamina-Disziplin.

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FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Plague töten?

Nein in Alpha. Stun, sprint, Aggro-Pass oder Q+E bis Morgen.

Wann Specials?

Sprinter/Charger/Boomer steigen nach Checkpoints. Plague nachts nach erstem C4RL.

Gefährlichste für Neulinge?

Boomers bestrafen Melee-Face-Tank; Plague bestraft leere Stamina.